البروتوكول
من الورق إلى الزجاج
الظرف ليس إكسسواراً. يحمل مفاتيح لا تستطيع اللوحة طباعتها. اللوحة ليست نسخة من الظرف. إنها غرفة الحرب حيث يتجادل الفريق.
- 01
اقتناء قضية
اطلبوا ملفاً مادياً ورقمياً من محل القضايا، أو ملفاً رقمياً فقط. يصدر Stripe رقم أمن فريداً من 12 حرفاً بعد الدفع.
- 02
فتح الظرف
افردوا التقارير والصور والاعتراضات والأغراض. القضية تتضمن شظية زليج مكسورة هي أيضاً مفتاح شيفرة. لا تستعجلوا الورق.
- 03
فتح اللوحة
سجّلوا الدخول وأدخلوا رقم الأمن في قاعة التحقيق. تصبحون المضيف. اللعب الفردي مسموح. ادعوا الآخرين حتى حد MAX_PLAYERS للقضية.
- 04
العمل على الطاولة المضيئة
اسحبوا الأدلة الرقمية من الدرج إلى الطاولة. ارسموا خيوطاً بين الملفات. ثبّتوا الملاحظات. الجميع يرى اللوحة تتحرك في الوقت الفعلي.
- 05
إيداع الاستنتاجات
يكتب المضيف ملخصاً: القاتل، الدافع، القطعة الناقصة. يقيّم المكتب. من 70٪ فما فوق تُكشف الحقيقة المكتوبة. دون ذلك يمكن المحاولة مجدداً — أو فرض الكشف.
