Protocole
Du papier au verre
L'enveloppe n'est pas un accessoire. Elle contient des clés que le tableau ne peut pas imprimer. Le tableau n'est pas une copie de l'enveloppe. C'est la salle de guerre où l'équipe discute.
- 01
Acquérir une affaire
Commandez un dossier physique + numérique dans les archives, ou un fichier numérique seul. Stripe délivre un numéro de sécurité unique de 12 caractères après paiement.
- 02
Ouvrir l'enveloppe
Étalez rapports, photographies, interceptions et artefacts. Al Kadiya contient un tesson de zellige brisé qui est aussi une clé de chiffrement. Ne précipitez pas le papier.
- 03
Déverrouiller le tableau
Connectez-vous et saisissez le numéro de sécurité dans la salle d'enquête. Vous devenez hôte. Le jeu en solo est permis. Invitez d'autres jusqu'à la limite MAX_PLAYERS de l'affaire.
- 04
Travailler la table lumineuse
Glissez les indices numériques du tiroir de preuves sur la table. Tracez des fils entre les fichiers. Épinglez vos observations. Tout le monde voit le tableau bouger en temps réel.
- 05
Déposer les conclusions
L'hôte rédige un résumé : tueur, mobile, pièce manquante. Les archives notent. À 70 % et plus, la Vérité écrite se révèle. En dessous, vous pouvez réessayer — ou forcer la révélation.
